13–16 oct. 2014
Résidence de Camargue
Fuseau horaire Europe/Paris
Les présentations des JI2014 sont <a href="http://webcast.in2p3.fr/live/journees_informatique_in2p3_irfu_2014">disponibles en VOD</a>

Session

Offline présentations ciblées Web

PAR3
15 oct. 2014, 16:30
Résidence de Camargue

Résidence de Camargue

LAGRANGE CONFORT 6, rue Amiot d’Inville 30 240 PORT CAMARGUE

Présidents de session

Offline présentations ciblées Web

  • Jean-Paul Le Fèvre (CEA Irfu)

Documents de présentation

Aucun document.

  1. Alexandre Claude (LPC Clermont)
    15/10/2014 16:30
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    Présentation courte
    La présentation portera sur l’application Web CKM Live dont le but est de permettre à la communauté des physiciens des hautes énergies d'utiliser l'architecture logicielle du groupe CKMfitter et de construire une interprétation des mesures de la Physique des Saveurs dans le cadre du modèle standard et ses extensions (travail en cours). Elle permet la création et la personnalisation d’analyses...
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  2. Jean-René Rouet (CC-IN2P3)
    15/10/2014 16:50
    Offline
    Présentation courte
    HHVM is an open-source virtual machine designed for executing programs written in Hackand PHP. HHVM uses a just-in-time (JIT) compilation approach to achieve superior performance while maintaining the development flexibility that PHP provides. HHVM support aujourd’hui 96,51% du code des framework php, il permet une plus grande performance et une empreinte mémoire plus faible. Pourquoi ne pas...
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  3. Jean-Paul Le Fèvre (IRFU)
    15/10/2014 17:10
    Offline
    Présentation courte
    Le langage javascript a connu au cours des derniers temps un certain renouveau. Grâce à la plateforme NodeJS le langage n'est plus cantonné à l'enrichissement de page web. On peut maintenant développer des applications complètes en dehors des navigateurs internet. Dans le cadre de la mission Svom l'Irfu a préparé une application web de gestion du réseau de stations d'écoute VHF. L'application...
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  4. Laurent GARNIER (LAL)
    15/10/2014 17:30
    Offline
    Présentation courte
    A travers l'implémentation d'un driver WebGL dans le framework Geant4, nous aborderons la complexité de migrer un code OpenGL version 2 vers webGL dans un ensemble complexe de classes. Puis nous comparerons les performances OpenGL/WebGL sur un exemple permettant de charger des fichiers GDML.
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